
Uživatelská zkušenost (User Experience, UX) je pojem, který se v posledních desetiletích stal prostředkem başarılıho designu a vývoje softwarových aplikací, webových stránek a dalších interaktivních systémů. V tomto článku se budeme zabývat teoretickými základy uživatelské zkušenosti a jejím významem pro návrh a hodnocení interaktivních systémů.
Uživatelská zkušenost je komplexní koncept, který zahrnuje řadu aspektů, jako je použitelnost, přístupnost, uživatelská přívětivost, efektivní interakce a spokojenost uživatelů. Tyto aspekty jsou propojeny a vzájemně se ovlivňují, což membuat choreografii uživatelské zkušenosti složitou a dynamickou. Pro pochopení uživatelské zkušenosti je důležité analyzovat individuální a kontextové faktory, které ovlivňují interakci mezi člověkem a počítačem.
Teoretické rámce uživatelské zkušenosti vycházejí z různých disciplín, jako je psychologie, sociologie, design a informatika. Jedním z základních teoretických rámů je model Task-Technology Fit (TTF), který navrhl Goodhue a Thompson (1995). Tento model představuje uživatelskou zkušenost jako souhru mezi úkolem, technologií a uživatelem. Podle tohoto modelu je úspěšnost uživatelské zkušenosti závislá na míře, v níž technologie podporuje úkol a je schopna uspokojit potřeby uživatelů.
Dalším teoretickým rámcem je model Experience Economy (Pine a Gilmore, 1999), který se zabývá otázkou, jak vytvářet experiences, které uživatelé ocení a budou chtít znovu zažít. Tento model rozlišuje čtyři typy zkušeností: estetické, zábavné, vzdělávací a transformační. Pro návrh úspěšných interaktivních systémů je důležité být schopen vytvářet experiences, které uživatelé ocení a budou chtít znovu zažít.
Důležitou součástí uživatelské zkušenosti je použitelnost (usability), která se vztahuje k míře, If you loved this posting and you would like to get far more information pertaining to Webdesign Reklama Experti kindly check out our web site. v níž je produkt nebo systém snadno použitelný a efektivní pro uživatelovu práci. Podle normy ISO 9241-11 (2018) je použitelnost definována jako "míra, v níž produkt nebo systém může být použit za účelem dosažení zadaného cíle efektivity, efektivnosti a spokojenosti". Použitelnost je proto klíčovým aspektem uživatelské zkušenosti a je třeba ji brát v úvahu během celého procesu návrhu a vývoje interaktivních systémů.
Přístupnost (accessibility) je dalším aspektem uživatelské zkušenosti, který se zabývá otázkou, zda produkt nebo systém je přístupný pro uživatele se zdravotním postižením. Podle směrnice EU o přístupnosti (2019) je přístupnost definována jako "možnost použití produktu nebo služby všemi uživateli, včetně uživatelů se zdravotním postižením, za stejných podmínek jako ostatní uživatelé". Přístupnost je proto důležitým aspektem uživatelské zkušenosti a je třeba ji brát v úvahu během celého procesu návrhu a vývoje interaktivních systémů.
Uživatelská přívětivost (user-friendliness) je aspektem uživatelské zkušenosti, který se zabývá otázkou, zda produkt nebo systém je uživatelsky přívětivý a zda uživatelé mohou snadno a efektivně pracovat s produktem nebo systémem. Uživatelská přívětivost je proto klíčovým aspektem uživatelské zkušenosti a je třeba ji brát v úvahu během celého procesu návrhu a vývoje interaktivních systémů.
Efektivní interakce (effective interaction) je aspektem uživatelské zkušenosti, který se zabývá otázkou, zda produkt nebo systém umožňuje efektivní interakci mezi člověkem a počítačem. Efektivní interakce je proto klíčovým aspektem uživatelské zkušenosti a je třeba ji brát v úvahu během celého procesu návrhu a vývoje interaktivních systémů.
Spokojenost uživatelů (user satisfaction) je aspektem uživatelské zkušenosti, který se zabývá otázkou, zda uživatelé jsou spokojeni s produktem nebo systémem. Spokojenost uživatelů je proto klíčovým aspektem uživatelské zkušenosti a je třeba ji brát v úvahu během celého procesu návrhu a vývoje interaktivních systémů.
Závěrem lze říci, že uživatelská zkušenost je komplexní koncept, který zahrnuje řadu aspektů, jako je použitelnost, přístupnost, uživatelská přívětivost, efektivní interakce a spokojenost uživatelů. Tyto aspekty jsou propojeny a vzájemně se ovlivňují, což membuat choreografii uživatelské zkušenosti složitou a dynamickou. Pro pochopení uživatelské zkušenosti je důležité analyzovat individuální a kontextové faktory, které ovlivňují interakci mezi člověkem a počítačem. Teoretické rámce uživatelské zkušenosti vycházejí z různých disciplín, jako je psychologie, sociologie, design a informatika. Pro návrh успешných interaktivních systémů je důležité brát v úvahu všechny aspekty uživatelské zkušenosti a být schopen vytvářet experiences, které uživatelé ocení a budou chtít znovu zažít.
Referekce:
Goodhue, D. L., Thompson, R. L. (1995). Task-Technology Fit and Individual Performance. MIS Quarterly, 19(2), 213-236.
Pine, B. J., Gilmore, J. H. (1999). The Experience Economy: Work Is Theatre & Every Business a Stage. Harvard Business Press.
ISO 9241-11 (2018). Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 11: Guidance on usability.
Směrnice EU o přístupnosti (2019). Směrnice Evropského parlamentu a Rady (EU) 2019/882 ze dne 17. dubna 2019 o přístupnosti služeb a produktů pro osoby se zdravotním postižením.